문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 투방벽 조합 (문단 편집) === 단점 === * '''기동력 부재와 수동성''' 뚜벅이 영웅들로만 탱커진이 구성되니, 본대 전체의 기동력이 떨어질 수 밖에 없다. 특히 오리사 방벽은 윈스턴 방벽의 완벽한 하위호환인데 공격 능력도 수준 이하에 이렇다 할 기동성도 없는 만큼 이런 시너지 효과 때문에 본대가 매우 수동적인 움직임을 보여주기 일쑤라 간혹 돌발적인 변수에서 약한 모습을 보여주기도 하고, 윈스턴 탱조합에 비하여 고지대를 점유하며 싸워가는 2층 점유에 있어 낮은 효율을 보여준다. * '''재미가 없다''' 호리사 조합도 롱레인지 딜러들의 캐리, 인형뽑기 콤보에만 한타 스노우볼이 극단적으로 치중되는 기계적 동선으로 인한 노잼 문제로 말이 많았는데 시그마의 출시 및 오리사 대열에 합류하고 나서는 이 단점이 불에 기름을 끼얹는 격으로 고착화되어 버렸다. 이전 오버워치 특유의 불꽃 튀는 한타보다는 상위권으로 올라갈 수록 극단적일 경우, 하루 줄창 앉아서 누구의 방벽이 먼저 터지는지, 누구의 위도우(딜러)가 킬을 내주는지에만 의지하는 상황이 비일비재하며 여기에 바티스트의 불사 장치나 브리기테, 모이라 등까지 끼면 그 단조로움은 상상할 수 없을 정도로 지대하다. 사실상 2방벽 조합의 최대 문제라고 해도 과언이 아닌 셈, 오죽하면 바로 전전 메타인 고츠조합이 재평가받을 정도로 재미 면의 문제가 심각할 정도이지만 아이러니하게도 현 메타에서 가장 효율적으로 상대방을 견제할 수 있는 조합이기 때문에 탱커유저들은 고통받기 일쑤다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기